2021年11月17日 星期三

全球棋牌遊戲掃描:規模超50億美元,三線公司年入數億


棋牌類遊戲一直都是規模巨大的市場,在這個領域哪怕是全球二三四線棋牌廠商,也能做到年收入數億元的規模。

歐美棋牌遊戲公司KamaGames過去曾宣布年收入超過了7640萬美元,年增幅達到33%,而且連續3年高速成長。但經過詳細了解之後才發現,這家位於愛爾蘭都柏林的團隊,居然沒有一款遊戲進入美國iPhone遊戲收入榜Top 100之內。

Google大中華區新客戶業務部高級商務經理邱於恬曾透露,2017年移動博彩遊戲的市場規模已經達到47億美元。大約85%的收入來自於35個國家,美日兩國合計占比55%,其中收入最高的《Slotmania》在2017年的收入更是超過3.9億美元。

全球市場棋牌遊戲公司收入排序依次為:Playtika、DoubleU Games、Scientific Games、Zynga、Aristocrat。

KamaGames在排名全球第11,其中收入表現最好的遊戲是《Pokerist》。從整體來看,KamaGames33%的年增幅超過了歐美棋牌遊戲市場的增速(15%)。

雖然用戶規模與休閒類和競技類的一線產品相比有很大差距,甚至都沒有產品進入美國iPhone遊戲收入榜Top 100以內。

SuperData此前的報告顯示,北美依然是全球最大的博彩市場,亞洲超過歐洲為第二大市場。

App Annie 與 Google 的數據顯示,「美國、日本和澳大利亞是社交博彩遊戲收入前三的國家,也就是說日本是亞洲社交博彩遊戲市場規模最大的國家,但日本遊戲市場相對封閉,進入不易,目前只有狂熱遊戲的一款賓果遊戲《Bingo Party》在日本娛樂場遊戲下載榜上有名。而相較之下,泰國、印度和馬來西亞是非常值得關注的新興市場,尤其是印度,下載量及收入都呈現出兩位數的增長。」

在歐美市場被稱為博彩遊戲的棋牌市場一直占有重要地位,美國iOS收入榜前十名經常有三款以上的博彩手遊,而且有過(巨人收購)Playtika這樣40多億美元的天價交易,也有Big Fish Games以及Double Down等接近10億美元的併購案,足見該品類在手遊市場以及資本領域的受重視程度。

巨人網路收購Playtika在歐美棋牌遊戲市場居絕對領先地位,收入榜Top 100的23款遊戲裡,該公司佔據了6個位置,澳大利亞的Aristocrat和美國的Zynga也佔據了三個位置。

從遊戲發佈時間來看,絕大部分(15款)都是5年前的老遊戲;從下載量來說,絕大部分歐美棋牌手遊超過了1000萬用戶,但超過5000萬玩家數的只有《Zynga Poker》,從這方面來說,歐美棋牌玩家數量有限,但持續付費能力較高。

在收入榜上,棋牌遊戲已經佔據了歐美市場很重要的位置,即使是二三線廠商的收入同樣令人驚訝,歐美像這樣悶聲發財的棋牌遊戲廠商到底有多少,有誰能想像的到呢?

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明明很累,為什麼還要內卷?

 「內卷」這個詞這兩年很流行,內卷這個概念的內涵很豐富,與我們的工作、生活息息相關。內卷involution,與之對應的是evolution,即演化。內卷就是「向內演化,或繞圈圈」,廣義來說,所有無實質意義的消耗,都稱為內卷。